Crywolf

Versão Original da WebZen

Introdução

A Fortaleza de Crywolf está situada na região sudeste do Vale de Loren, podendo ser acessada por meio do atalho in-game "M".

Trata-se de uma fortaleza estratégica, onde as forças aliadas de humanos e elfos enfrentam o exército de Kundun. Devido à sua geografia acidentada, a fortaleza possui defesas naturais robustas, tornando-se uma posição vital no cenário de guerra.

As tropas de Kundun, impedidas de avançar para o norte, enfrentam um impasse. Para romper esse bloqueio, Kundun ordena que Lemuria envie reforços com o objetivo de conquistar Crywolf.


Requisitos para Participação

  • Personagens regulares: Nível 10 ou superior

  • Magic Gladiator e Dark Lord: Nível 7 ou superior


Como Acessar Crywolf

A entrada para a fortaleza está localizada no Vale de Loren, nas coordenadas (164, 35).


Estrutura da Batalha em Crywolf

Zona Segura

  • A vila inicial é considerada zona segura, mas se tornará zona de batalha ao início do evento.

  • Durante a batalha, o acesso ao baú pessoal e a interação com NPCs estarão desativados.

Cronograma do Evento

  • Duração da batalha: 30 minutos

  • Ao morrer, o personagem renasce automaticamente em um ponto predeterminado do mapa.

  • O objetivo final é sobreviver até o fim do tempo ou derrotar Balgass.


A Estátua do Lobo

A Estátua do Lobo é uma relíquia criada com a antiga magia dos elfos, capaz de repelir as forças malignas de Kundun. No entanto, ela se torna vulnerável uma vez por semana, sendo então alvo das tropas lideradas por Balgass.

cinco altares ao redor da estátua, que servem como sua principal forma de defesa. Caso sejam destruídos, a estátua perderá sua capacidade de proteção.


Altares de Proteção

Função e Requisitos

  • Apenas personagens Muse Elf com nível igual ou superior a 350 podem ativar os altares.

  • Cada altar pode realizar no máximo dois contratos simultâneos.

  • Um contrato pode falhar caso o elfo se afaste do altar ou morra durante o processo.

Funcionamento do Contrato

  • Um ícone será exibido nos personagens aptos a ativar os altares.

  • O escudo da estátua é ativado 5 minutos após o início do contrato.

  • A vida da estátua está diretamente ligada ao HP dos elfos em contrato contínuo.

Condições do Escudo

  • Sem contrato ativo: HP do escudo = 0

  • Com elfo morto durante contrato: HP do escudo = HP total do elfo no momento da morte

  • Enquanto o contrato é mantido: A diminuição do HP do elfo refletirá no HP da estátua.


Condições de Sucesso e Fracasso

Sucesso

  • Ao menos 1 altar permanece intacto e a estátua do lobo está de pé ao final da batalha.

  • Balgass é derrotado.

Fracasso

  • Todos os altares são destruídos e nenhum contrato está ativo.

  • Balgass não é derrotado dentro do tempo limite.


Recompensas

Individuais

  • Experiência bônus adicional à EXP de monstros, baseada no número de participantes.

  • Recompensas diferenciadas de acordo com os Kill Points acumulados.

    • Kill Points são atribuídos ao jogador que realizar o golpe final em um inimigo.

  • Elfos musas que sobreviverem com contrato ativo ao fim da batalha recebem 6.000 pontos extras.

  • Atenção: Caso o personagem deixe o mapa antes do término da batalha, não receberá a recompensa.

Do Servidor

  • Redução de 10% na força dos monstros em todos os servidores, exceto em Land of Trial.

  • Recuperação de vida de Kundun desativada.

  • Aumento de 5% na taxa de sucesso ao combinar convites.


Penalidades em Caso de Derrota

  • O treinador e o NPC Serbis serão evacuados de Crywolf, impossibilitando suas funções.

  • A taxa de drop da Jóia do Guardião (Guardian Jewel) em Land of Trial será reduzida.

Atualizado